韦恩们好,我是西风,这里是【玩他妈了个逼】,我的游戏嘿屁环节。绝不跟大家讨论艺术和哲学,也不会主要跟大家讲什么“游戏带给我的感动”,只从我作为一个玩家的角度跟大家讲讲某个游戏好不好玩,好玩,夸之,不好玩,喷之,贵在真实。本文也没有草稿,想到哪说到哪,因此稳重或许存在与游戏本身无关的闲聊唠嗑。感谢大家抽出透批之中逛哥谭的时间看我嘿屁。这次跟大家简单聊聊《女神异闻录5:皇家版》(P5R)。
首先高呼三声,xgpnb!
喊都喊了,不妨就从xgp开始这次的“玩他妈了个逼”的黑屁。
10月21日p5r在pc发售,我打开steam一看,呃啊,79.99加元。转头看xgp,首月一刀。
完全没有犹豫的必要。
那么关于xgp,我简单下个结论,作为一个游戏库,xgp绝对拥有物超所值的性价比,但是作为一个游戏平台,xgp只能说是简陋,甚至可以说是原始。
目前steam作为PC游戏端最好的平台,靠的仅仅是先发优势积累了大量用户,同时因为有大量用户,所以制作者更喜欢选择在上面发布游戏获得更多购买量吗?我认为事实并非完全如此。
事实上,我们不妨这么说,steam是目前唯一一个在PC端构建了真正的“社区化”的游戏平台。游戏并不只是工作室制作游戏,发行商发布游戏后玩家进行游玩到最后玩家永远的把这个游戏扔到一边这么简单。从游戏开发的资金到发行时的推广,再加上玩家在游戏过程中中进行的反馈,进而延伸到增加玩家对游戏的粘性或者在游戏中以不同的方式获得满足感,更进一步的可能是玩家通过第三方模组扩展游戏的玩法增加游戏寿命(说的就是你们万恶的老滚5gta骑砍),这一切都需要通过玩家与玩家,玩家与游戏制作者的互相连结和沟通达到,而steam在这方面做的相当完善,可以说是从游戏出生到入土的一条龙服务(尽管在某个游戏的深度和专业性上可能不如该游戏的专门论坛,但是已经足以满足大部分玩家的需求)。
xgp这边还是空白。我充其量把这个叫做游戏库。我这种电子阳痿但是又没有完全阳痿的人,游戏的很大一部分动力就是游戏成就,有些游戏有内置成就,有些游戏只有在平台上提供成就,对于满足虚空成就感很有帮助(虽然我从来没有任何游戏全成就)。
没啥好说的,希望xgp越做越好,对于会玩很多游戏的偏核心玩家真是太友好了。steam那种发售一段时间才有折扣的根本没法比,特别是对价格普遍虚高的鬼子游戏来说。xgp可能不需要提供创意工坊,但是最好能有成就系统和让玩家之间沟通更方便联系更紧密的社区工具。 |