前段时间有一起腾讯的海外并购新闻,腾讯收购了捷克游戏工作室波西米亚(下面简称BI)80%的股份。虽然腾讯大概是冲着BI的《艾兰岛》去的,但是今天本狗头想展开一哈BI最富盛名也是最受争议的作品——武装突袭3,arma3。想必玩游戏比较多的水友都听说过arma3这个名字,但是真的上手玩过的可能不多。本狗头简单的给水友们描述一下arma3剧情。
arma3的官方单人剧情背景设定在未来的2035年,在这个未来,北约由于欧美严重的经济危机导致实力下降,而北约的对手——由伊朗、俄罗斯、中国等国家组成的广州战略协约同盟CSAT(应该是影射上合)实力井喷式爆发,导致北约不得不收缩全球部署,而两个主要官方场景则是发生在这一时期的地中海某岛国和太平洋某岛国。
在地中海某岛国的故事线大概讲了csat(应该是西恩)在这里搞地震仪大杀器。而为了这个大杀器,当地武装、北约和csat的一系列大的行动构成了这个以地震仪名字“东风”命名的剧情故事线。本狗头认为这个故事线应该是近年来少有(甚至唯一)优秀的严肃向军事题材故事线,主线故事由一个普通北约士兵的视角展开,并且给出了双结局路线(B结局路线甚至是近年来最优秀的严肃军事游戏关卡)。同时主线的暗线线索和dlc内容将整个“东风”故事线丰富到了一个相当鲜活的程度,论优秀程度实际上是近年来不可不玩的优质军事题材作品。(当然,因为arma3本身很傻逼的ai设定,实际上不开作弊器要玩通是一件狠折磨的事情,尤其是B结局路线)
而太平洋岛国故事线怀疑换了个编剧写,属于纯傻逼纯弱智的美国小粉蓝风格。不过apex protocal支持四人联机游玩体验北约顶尖的特种部队,同时最近更新的基于apex protocal DLC的免费内容“Old Man”作为一个动态游击战役也是一个很不错的体验。而Old Man这个更新内容就十分不基德了,这个故事的背景大概是csat为了控制某岛国,在这个岛国秘密实施生物武器研发和投放,并派驻了一个整编空地合成部队荷枪实弹的作为抗疫救灾人员进驻这个岛国。联想起这个内容更新于今年上半年,在本狗头体验动态战役的爽到之余也能引的本罕见前仰后合。(实际上这个内容是相当危险的,本狗头很怀疑腾讯这一手会不会玩到自己)
写了这些屁话,其实本狗头是想从“东风”表现出的战争观引申到本狗头的战争观。
在“东风”故事线中,有一个十分优秀的游戏dlc“战争法”。这个dlc破天荒的让玩家严肃的体验了战争中的“其他角色”(cod16的中东小战神怒砍鹅毛大只佬狗头当然不算严肃)。从国际人道组织的拆弹专家,到维和部队,甚至不知名影子部队的黑色行动也有提及。可以说这一系列内容的深度远秒其他一切战争游戏作品。本狗头感触最深的是开头就被地雷炸死的苦逼当地人民和影子部队的黑色行动,尤其是最后这个黑色行动部队的制服通过剪影的手法在北约特种部队和广协特种部队之间切换,瞬间就拔高了“在战争中,第一个死去的是真相”这一章节主旨的高度。这个dlc是通过人道组织拆弹专家的拆弹工作穿插了各个小故事,实际上未爆炸物和地雷也正是战役名字“战争遗留物”的对应和呈现,而现实的拆弹工作比游戏中更加死妈无数倍,这只是战争遗留物的一部分而已。
而回到现实中,战争相关法则在俺们西恩是一个长期被各路号称军迷的网友们大力输出的一个话题,从《集束炸弹公约》和《反地雷公约》到核武器相关条约,俺们西恩大部分军迷网友们基本是秉承一个“俺们没签过的条约就是厕所里的纸,签过的也可以变成厕所里的纸”的态度来加以鄙视的。但是各种战争法则实际上为战争中的所有人员——从参战人员到非参战人员,提供了一个“体面的输”的选项,这个“体面的输”是否重要,相信了解人类战争史的水友们会有自己的答案。
战争法这个公益dlc对本狗头的触动是真的很深。这类“从侧面反映战争本身”的作品本身已经很罕见了,而其重要性,尤其是在现在这个社会的重要性,本狗头认为是很深的。希望俺们西恩网友们,也包括论坛水友们,能在讨论战争的时候更加了解战争法则和战争本身一点。
“战争遗留物”战役最后,采访拆弹专家的记者抛出了一个问题——北约、广协、游击队、当地政府军和战争本身,谁更应该为当地的苦难负责?
水友们,妮们觉得呢?
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