中国政治如何影响游戏开发
本帖最后由 张大夫 于 2021-7-10 01:03 编辑https://www.gamesindustry.biz/ar ... ng-game-development
围绕着中国的地区地位,以及该国对全球事务日益增长的影响力,已经出现了大规模的新闻。
以新疆棉花争议为例,全球和西方零售商逐渐从中国消失,因为越来越多的品牌采取措施,避免使用新疆棉花,因为这些棉花被指责为强迫劳动生产。但这些限制对品牌商来说很难完全摆脱;毕竟,许多人担心失去进入14亿人的潜在市场的机会。
同样,通过其巨大的游戏市场也可以感受到中国的区域主导地位:现在有3.254亿个人电脑玩家的惊人数字,使中国的个人电脑市场成为世界上最大的。即使对于一个以坚定的非政治性为荣的行业--也就是说,直到最近,大多数大型开发商都避免在他们的游戏中表达任何公开的政治信息--全球游戏行业已经看到了它的公平份额的争议事件,因为中国越来越自信地对台湾和香港等国家行使其主权。
这些不再只是扩散到整个行业的涟漪,而是留下裂痕的碰撞波。2019年臭名昭著的暴雪丑闻,发行商在2019年暴雪大会期间表达了对香港抗议活动的支持后,禁止了香港电竞选手Blitzchung,这在业界几乎得到了一致的反对。
"我们不能说任何不服从或不尊重他们的话,"台湾开发者文森特说,他要求匿名,以避免因谈论这些棘手的问题而受到任何影响。事实上,我接触过的大多数香港和台湾的开发商--除了一个开发商之外--都不愿意公开发言。
"我们必须承认台湾是中国的一个省,或者至少要保持沉默。发生在游戏市场上的事情并不独特。你可以从那些因拒绝使用新疆棉花而成为目标的公司中看到。"
还有一些鲜为人知的事件,比如台湾工作室Rayark Games的音乐游戏《Cytus II》后来在中国被删除,因为中国大陆玩家发现其音乐总监Wilson Lam的一首歌曲中隐藏着摩斯密码的亲香港信息。这首曲子只上传到他的私人soundcloud上,并没有出现在Cytus II中。几天后,林伟信的回应是公开辞去他在工作室的职务,试图转移对他在Rayark的同事的批评。
与其说这是中国政府自上而下的内部指令,不如说这一事件是由中国大陆玩家自己发现的--台湾开发者April(化名)认为这一趋势令人不安。
"我认为这是一个系统性的问题,他们正在审查......与游戏有关的创作者--但不仅[限于]游戏中的内容。即使内容被删除或导致人们辞职,也不是由中国政府发起的,而是自我审查的阴影[造成的],"她补充说。
围绕台湾政治地位的讨论已经是一个棘手的话题;据April回忆,有一次在上海的游戏活动中,一位热情的玩家问她工作室的游戏是否是国产游戏。她的同事意识到他们处境不稳,简单地回答说他们来自台北,结果另一个听到对话的玩家指出他们的游戏是国产游戏;其含义是台湾与中国不可分割。
当然,玩家引起的反感并不是中国游戏界独有的,它在西方社区也同样普遍。但是让这一现象与众不同的是西方和地区出版商对台湾游戏的接受程度--一种既谨慎又好奇的情绪。自从红烛游戏的恐怖游戏《Devotion还愿》被中国大陆玩家发现含有对俊豪的不恭之词后,情况尤其如此。
"我们大概和三到五个中国出版商谈过,[他们]只是公开谈论对来自台湾的游戏的担忧。所以,这对我们很多人来说可能是件大事。"台湾开发者大卫(化名)分享道。
简而言之,这是一个因语言障碍而加剧的可及性问题,至少在台湾的工作室中是如此,正如大卫解释的那样。"因为不是每个人都能和西方出版商说英语,很多独立工作室[不得不]寻找本地出版商或讲中文的出版商。他们中的一些人[只能]与五个[出版商]交谈,而他们从未得到任何回应。"
这对一些台湾和香港的开发者来说,意味着需要针对中国市场调整和修正他们的游戏内容,尤其是中国的出版商对台湾游戏的内容问题更加严格。这都是为了满足一个神秘的审批程序,即使是中国最大的工作室,如腾讯,也曾经努力破解这个程序,而且这个程序充满了模糊的规则和不断变化的规定。
同时,最近几个月Steam中国的引入也加剧了这一问题,这只会让人们对授权问题更加恐惧。Steam在中国以非官方身份运营了一段时间,但许多依靠灰色版本的Steam在中国销售游戏的独立开发者担心,蒸汽平台的引入将关闭他们进入中国市场的通道。
文森特指出,以中国历史和宫廷剧为中心的游戏在国内很受欢迎--由于某些规定,这一类型的游戏已经被逐步淘汰。
"现在我们几乎看不到了,因为这些帝王将相的故事[被认为]会对观众产生负面影响。他说:"这种限制不仅影响了选题,也影响了讲故事的内容。"以犯罪话题为例。如果你是一个中国的内容创作者,或者你的主要市场在中国,就很容易猜到结局--警察和政府总是好的,最后总是会赢。如果不是,嗯,这个故事一定发生在一个虚构的世界里。"
与我交谈的一位香港独立开发者是亚当(化名),他也以自由职业者的身份与游戏工作室合作。他谈到了他参与的一个叙述台湾历史的项目,他的团队被明确告知不要在资产中使用黄色--这种颜色与雨伞运动有关,黄色的雨伞成为抗议活动的有力象征。
"最初的作品实际上包括一些黄色的围巾在手,这被要求改变,因为,你知道,2014年香港的事件,"他补充说。"为了避免谈论那个敏感的事件,内容被改变了,[比如]他们戴在[他们的]手臂或手帕上的黄巾。"
对许多独立开发者来说,做出这样的调整是一项资源密集型的工作,他们中的大多数人已经在为生计而挣扎。"这肯定会花费我们的时间,和一些钱,以及开发的精力,因为编辑游戏以删除游戏的一个或另一个部分[可以改变]游戏的流程,"艾普尔解释说。
即使如此,April提到她的工作室仍然不能忽视中国大陆市场--这是她的工作室目前的第二大收入来源。这个决定都可以归结为一个简单的决定,就是必须赚钱吃饭,即使这样做最终会妨碍出版和艺术自由。
"我们不会放弃中国市场,因为我们仍然是一个试图生存下去非常小的工作室,所以[还有]一个机会,如果我们能够进入大陆市场,我们可能可以生存得更久,"April阐述说。"如果我们考虑制作一个[针对中国]市场的游戏,要么我们自我审查故事或删除故事,要么我们将尝试为新的中国特别版本编辑它...... 对于我们正在尝试获得审批的游戏,我们在其中有一个故事,但实际上那里的故事[包含]政府洗脑的主题......我们已经准备好了,如果审查员说故事不合适,我们将砍掉故事,使其成为一个普通的节奏游戏。"
这些不断变化的法规,也对东南亚地区的独立游戏开发者产生了影响,尽管程度不同。来自Pendopo工作室的印度尼西亚开发者MT Akbar,分享了他对这些可能影响他们的开发和收入的担忧。该工作室即将推出的作品是一款赛博朋克式的反乌托邦游戏,名为Rendezvous -- 该游戏的主题可能不符合获得审批的规则。
"在这一点上,我们仍然不知道一些被限制的内容,除了政治方面的一般问题之外。我们在开发上有些谨慎,对不太公开地'表达'一些重大主题,但内容本身仍在游戏中,"阿克巴说。
另一方面,这些工作室的另一个紧迫问题仍然是语言障碍 -- 但进入这个难以捉摸的市场才是他们最大的挑战。新加坡工作室Daylight Studios的联合创始人Alwyn Lee提出了在新加坡和中国使用的中文之间的语言差异。
"所以现在的问题更多的是语言障碍,而不是联系,因为我觉得现在的很多年轻人都不会说中文。即使对我来说,我也花了一段时间才真正习惯他们说话的方式,因为即使[尽管]我每天都在家里说中文,但大陆是一个不同的体系,说[用]所有的术语也是不同的,"他解释说。
谈到他的工作室的旗舰移动游戏《神圣土豆的武器店》时,他指出了用来指称土豆这样简单的东西的不同术语,更不用说游戏开发中常见的更多技术术语。"这些都是我们必须沿途学习的东西。"
尽管如此,一些来自香港的独立开发者对这些规定并不那么担心 -- 不是因为愚蠢,而只是出于实用主义的意识,以及倾向于向外看全球游戏市场。曾在本地移动游戏工作室工作的香港开发者Johnson Siau说,该地区的开发者大致有两类:一类是将游戏制作视为另一种形式的商业冒险,另一类是将游戏开发视为一种创意的新生代游戏制作人。例如,前者对这些海量的变化并不太在意;对他们来说,这只不过是他们必须跨过的另一个障碍。
"所以像,对我来说是......对于老一代人来说,我不认为这对他们有多大影响,因为他们已经在走下坡路了,他们一直在努力适应,"Siau说。"所以这对他们来说是另一个障碍...... 我认为他们把它看作是......他们道路上的另一个障碍。我不认为他们把任何最近的趋势看作是一个独特的问题。他们就像,他们想出一些办法,否则就会出问题。"
对他来说,这些规定可能会以更大的方式影响后者、年轻的群体;话虽如此,他提到他们中的许多人已经习惯于适应管理区域和全球游戏产业的快速变化。
"我认为他们没有那么担心。这只是因为,根据我的了解,他们正试图分散他们接触的对象。所以不仅仅是中国大陆......他们像地区、东南亚,或者无论是西亚还是像,美国的部分地区。他们已经在努力使他们的受众多样化。所以对他们来说,这就像,是的,这是一个有点痛苦的问题,但同时,这也不是他们最大的收入来源,"他解释说。"我不认为这对他们影响太大,只是因为他们已经习惯了必须快速适应,必须快速改变。"
这反映了另一位香港的开发者玛丽(化名)告诉我关于香港独立游戏开发的状况:"因为我们是纯粹的独立游戏,我更关注不仅在中国,而且几乎在所有地方都非常主流的商业模式--游戏开发和出版严重依赖资本投资和购买流量。独立游戏场景与10到15年前完全不同。每个人都必须玩Steam游戏,[而且]对于我们这个艺术品牌来说,我们更担心与美国、中国和其他地方的大工作室竞争,因为他们在开发和营销的每个阶段都有更大的权力。"
比起中国复杂的游戏制作法规,她认为本地游戏开发领域还面临着更大的挑战,比如香港一开始就没有足够的基础设施来支持游戏开发。
"总的来说,我相信在香港,制作游戏的困难与现阶段的工业基础设施有很大关系。与台湾和中国大陆不同,香港甚至从来没有一个中等规模的工作室,更不用说像SoftStar[设在台湾的AAA游戏工作室]或腾讯这样的大工作室了。"
像亚当这样的其他香港独立开发者正在走上一条更激烈的道路:完全避免与任何与中国大陆有关系的团队合作。2019年在香港开始的反引渡运动是他的转折点,因为他提到了在抗议活动中发生的第一起死亡。马可-梁令吉,一名35岁的抗议者,从17米高的脚手架上坠落,他的死亡成为许多香港抗议者的关键时刻。尽管如此,亚当仍然意识到中国大陆市场对该地区的影响,并明白这不是一个万无一失的方法。
"我避免与那些......与中国开发商或中国资本有密切联系的公司接触。但如果他们这样做,我可能知道也可能不知道,我不能避免,"他说。"还有一个我可能会透露的信息是,我一直在工作的公司已经将他们的重点从[台湾]市场转移到中国市场。而且非常明显,可以说他们的大部分收入来自中国市场。"
正如Siau和香港开发商所分享的,整个失败的最大后果可能是人才流失,香港的人才将离开这个国家,以追求他们的游戏开发梦想。事实上,他们中的一些人已经在国外工作,因为当地缺乏机会。
"我可以看到他们搬出香港的方式,如果他们的产品真的受到最近趋势的影响,就可以继续下去,"Siau说。"特别是在中国大陆和香港之间,我可以看到他们正在离开......只是考虑到,你知道,即使在政治问题之前,我们没有很多人才留在香港。与香港相比,几乎到处都是更好的地方。"
最后,与我交谈过的开发商似乎对中国政治在该地区蓬勃发展的影响持谨慎态度--甚至可能被逼到了绝境。当我问他这些是否会影响到他的任何未来计划时,亚当只是笑了笑,他的声音中可以听到一丝无奈。他无法预见情况在至少十年左右的时间里会有什么变化,他认为除非有一个更大的市场出现,更容易接受创意自由,否则这个地区的游戏工作室只能 "按规矩办事"。
"他说:"就我个人而言,我对市场向中国倾斜的情况感到非常难过,但这是市场存在的事实,个人观点根本无法改变这种趋势。"要想脱颖而出[并成为]那个英雄,做出[违反规则的]东西是很难的。到目前为止,我不认为有任何英雄,我也不认为会有任何英雄。" 建议开发者去白宫请愿资助 建议开发者去白宫请愿资助
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