共产之心就是个割韭菜的游戏,割多割少而已
本帖最后由 ayok768 于 2021-7-3 22:12 编辑写点给没时间钻研的韦恩看,欢迎大佬补充指正
1 策略的比较
简化一下只有两种选择:a酬勤哥,每个小时都领取,最大化工厂持续时间(由于工厂寿命增加机制理解错误,导致所谓的酬勤流并不存在,打扰了);b战士流,攒够1000再领,搏一个共产主义战士的产生
收益计算:以大炼钢铁为例,激活需要500工人(经验似乎是一个无效参数,我见过负数经验,有待验证),持续时间20h(来自最新设定,设定更改前激活的工厂的持续时间没有相应延长(修正:文皇已经把老工厂寿命补上了)),每小时消耗100产生250。
先看战士流,为了等出共产战士,需要等4个小时,4小时后收益为1000加战士,我们先假设战士出产率百分之百(今天中午以前就是,目前已经改了),而且只会产生1个,4小时产出就是1000(基础)+1000(战士)等于2000,4整数时段时均500,还会有2h无法完成一轮战士的等待,此时时均250,总时均480。费用有日常产出消耗时均100,厂子激活费用500,由于20h我可以点5次,延长的5h还可以点一次,总时间会延长到26h(此处的工厂寿命计算错误,寿命增加机制是领取时,增加产出对应寿命,比如大炼钢铁产出1000时提取,寿命就增加4h,由于不影响结论,例子后续计算不改了)为方便计算费用只算24h,这样高估时均费用,但目前不影响结果,时均21。扩充上限费用,激活初应该是200,所以需要升级到400,费用为200+300)*1.05=515,时均22。所以平均净收益为480-100-21-22=337
再看酬勤流,产出250,稳定!费用我们假设究极完美情况,你无限领取,把厂子的时间延长到永久,相当于把厂子激活费用摊到0,只有生产消耗100,此时净收益150,不如战士流
2 简化思路
战士的产生几率和数量和我上面举的例子不同,但可以看到,只要战士带来的收益大于厂子激活费用和扩建费用,就是值的,可以算总的,我能搏5次,5次乘以期望战士收益(考虑几率和不同数量),也可以算时均,把厂子激活费用和上限扩建费用均到每h。而且酬勤流必然不可能24h领,文皇也会不假思索地认定你是个挂b,可能要丢号。各数量战士的几率,可以自己统计论坛交流,也可以问问文皇,由战士几率变化导致不同厂子可能需要不同策略,目前是初创期,参数设定来看几个厂子还是无脑战士流
3 结论(不想看上面直接看这里)
激活厂子,确保投入上限的工人产出足够1000,投入足量工人,每1000一收,收获后优先用战士换工人进行新一轮投入,攒下魂卖给市场或老逼文
大炼钢铁是时均收益最高的,人口红利是周转最快的,优先建这俩,记得把大炼钢铁上限加到400,人口红利点了需要投入1500,随后4h一收钢铁,3h一收人口红利,保障下一轮投入的情况下开其他的。工厂7h收一次,工厂要把上限升到至少700,费用较高,周转时间长意思需要垫付很多工人 ,996体制11h一收。纺织厂从酬勤流的5/h变成战士流后是20+/h,而且投入非常巨大,要把上限扩到800,鸡肋。黑煤窑工厂持续40h,也就是全等了也不够1000,直接没有战士流这个选项,是给完全没麦子投入,准备白手起家的韦恩准备的。
有啥疑问请提,也欢迎交流经验,新人去市场换工人啊,比老逼文的便宜,现在还内卷,越来越便宜了
拍卖是不是bug 麻痹的 设置单价 按这个当总价卖了 学A薅文 不愧是你啊 ayok 学A薅文 亏了,麦子换光了 好帖我顶1 人口红利是亏本的吗?完全靠爆战士回本? soapicker 发表于 2021-7-3 20:26
人口红利是亏本的吗?完全靠爆战士回本?
没战士就是亏的,但现有的战士几率下是赚的
寿命怎么延长, 本帖最后由 ayok768 于 2021-7-3 22:05 编辑
Lilanggege 发表于 2021-7-3 20:38
寿命怎么延长,
领一次 增加产出对应的时长
,现在还内卷,越来越便宜了 学A薅文 学A薅文
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