魂游到底是怎么火起来的?
人物能力只有 跳/砍/滚/挡/biu法术切换还tmd要手动切,我日你妈的像是回到幼儿园在玩暗黑破坏神2一辈子只能biu一个技能,人家暗黑重置版都知道多做几个快捷键了。
说是学习中获得成长的快乐实际上都是狼狈到处滚看看boss怎么出招。学完了到下一个boss又开始到处滚。我看那些所谓老ASS的人玩法环的开荒视频不也是滚的像狗一样无限死,所谓高手就是背板,大家还互相推崇觉得牛逼,想笑。
说是好的叙事实际上耐心早在不断地死亡尝试中消磨,线索还就bb两句屁话说完还tm就没了,再去对话只能重复垃圾话。我想问问我是来上课的吗?再畜生的老师也知道留个板书给学生抄,说完就装死不是逼着人去看攻略吗?看完攻略底下评论一堆分析的津津有味太幽默了,人家随便写两个单词上去当红楼梦在这硬读,死个几百次打那么多BOSS就为了看这点破剧情还他吗没有隐藏要素,费老半天劲收集一堆玩意告诉你嘿嘿结局的时候可以多选几个动画哦实在是太有满足感了。
这真是他妈的太畸形的社会,玩一个单机还有人觉得“不难不够味”,跟他妈的嫌爱马仕包包卖便宜了的简直是一窝狗,母狗好歹还知道自己是他妈的为了自己的包包不贬值而公狗则傻不拉几的还替这帮公司站台觉得自己很有品味而为了和这帮狗合群去玩的我是这个狗几把世界里最傻逼的一只。
这类游戏我也玩不来。暗黑2重制版能快捷施法之后玩的很爽。 更喜欢流星蝴蝶剑 {:56_2485:}满足玩家的探索欲和互动性,难度低于格斗游戏和act游戏,又比只需要数值build的rpg游戏多了动作成分,加上适当的艺术感,能火不奇怪 b站视频带起来的 我感觉好来自确定性,从一开始就明白了的躲过攻击,造成攻击的模式是从头到尾通用的,并在这个模式下创造了更多可玩性,尊重玩家经验,体量和内涵相当。 PVE天生矮一等,謝謝 这真是他妈的太畸形的社会,玩一个单机还有人觉得“不难不够味”,跟他妈的嫌爱马仕包包卖便宜了的简直是一窝狗,母狗好歹还知道自己是他妈的为了自己的包包不贬值而公狗则傻不拉几的还替这帮公司站台觉得自己很有品味而为了和这帮狗合群去玩的我是这个狗几把世界里最傻逼的一只。 单机怎么爽怎么来 雀食,不如无双割草 错误的,玩源神不需要滚{:52_2185:} 无论什么粉丝都是傻逼 魂游的战斗方式提供了“击败不可战胜般的boss”的合理性
欧美游戏里boss都是一个东西:一根血条。什么强大、神力、敏捷都在文字描述里,做点动作特效玩家看或不看都没区别。
它只是一根血条,顶多雕点画。
魂游就不一样了,它强迫玩家盯着boss的动作,这样玩家就会从动作中感受到boss的力量与派头,然后才会感觉自己击败了多么强大的东西。 延川羽特乐 发表于 2024-8-24 18:31
魂游的战斗方式提供了“击败不可战胜般的boss”的合理性
欧美游戏里boss都是一个东西:一根血条。什么强大 ...
玩欧美的游戏,boss开始摆pose时,你就知道输出的窗口到了,无论boss摆了多帅的姿势其实它都像个小丑一样。
魂游里boss摆pose时,玩家就得全神贯注的盯着了(不留意的话会被秒的),完美展现boss的强大。
魂游是第一个把霸王落日虾做的让你真的有关卡和动作系统层面的真实体验并且和演出融为一体的
你如果问我个人,我觉得个人来讲,就是大家腻歪了堆量罐头,重新喜欢起了有层次感的简单内容
我反正不爱玩这类型,知难而退第一名,卡我几次我就想开挂了{:55_2449:} 只狼我开修改器无敌还感觉不好玩,不如老头环,大表哥2也好玩啊,钓钓鱼啥的 M属性 说起来我没有觉得魂游火过,之前最火的老头环也只是微弱出圈,而且大部分劝退了。 在同一个地方死五次以上,我基本上就不想继续了
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